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El uso de los videojuegos de realidad virtual inmersiva en fisioterapia
Cádiz
27/09/2024 18:00
Uso de las Gafas Oculus para el desarrollo de actividades lúdicas en el contexto de la Fisioterapia. El participante usará las gafas como un videojuego de realidad virtual inmersiva para realizar ejercicio terapéutico (exergames), al mismo tiempo, que recibe una retroalimentación de sus constantes y se controlan los parámetros de movimiento.
Grupo/Departamento de investigación:
Departamento de Enfermería y Fisioterapia
Participan:
Gloria González Medina
Jorge Góngora Rodríguez
Verónica Pérez Cabezas
Carmen María Ayala Martínez
Alejandro Galán Mercant
Francisco Javier Martín Vega
Inés Carmona Barrientos
David Lucena Antón
Verónica Mihaiescu Ion
Valor que aporta la investigación:
Valor medio/alto. Ayudará a la promoción de la salud, a la divulgación de la Fisioterapia, a evitar el sedentarismo y tratamiento de patologías musculoesqueléticas.