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Cultura, creatividad y robótica educativa | Actividad para centros educativos
Granada
25/09/2026 10:00
El taller propone una experiencia de robótica educativa con Blue-Bot y Bee-Bot mediante el uso de tableros accesibles vinculados al arte, la cultura y el patrimonio. La propuesta parte del interés del alumnado por la robótica y lo conecta con contenidos educativos diversos, como un museo de arte, la Alhambra, un Monopoly sobre Conocimiento del Medio y un Trivial dedicado a la cultura andaluza.
Grupo/Departamento de investigación:
Departamento de Didáctica y Organización Escolar | Facultad de Ciencias de la Educación
Participan:
Victoria Villamizar Villegas, Jorge Ruiz Rodríguez, Paula Peregrina Nievas, Christian Cid González, Inmaculada García Martínez.
Valor que aporta la investigación:
La actividad ubicada en la Noche Europea de los Investigadores ofrece la posibilidad de que el alumnado investigue y se inicie en los principios básicos de la programación. De esta forma, el taller permite observar el interés, la participación y la respuesta del alumnado ante recursos manipulativos y programables, como son los robots educativos, desarrollando así competencias vinculadas al pensamiento lógico, la orientación espacial, la resolución de problemas y el trabajo en grupo. En cuanto al punto de vista investigador, el taller no solo constituye una experiencia educativa, sino también una oportunidad para reflexionar sobre cómo la robótica puede incorporarse de manera significativa, inclusiva y contextualizada en las propuestas didácticas del profesorado de Educación Primaria, fomentando así el pensamiento computacional desde edades tempranas.