Fotografía de Gonzalo Sebastián Peña Muñante
Psicología | Almería

Gonzalo Sebastián Peña Muñante

Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

Departamento

Departamento de Psicología Social y de las Organizaciones

Facultad de Psicología


Grupo de investigación

  • Acción Colectiva y Transformación Social (ACTS)
  • Psicología, Salud y Educación (HUM-760)

Sobre mí

Personal con Contrato Predoctoral en el Departamento de Psicología Social y de las Organizaciones de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). Máster en Psicología General Sanitaria (2022-2024), Máster en Investigación en Ciencias del Comportamiento (2020-2021) y Graduado en Psicología (2016-2020) por la Universidad de Almería (UAL).

Líneas de investigación

  • Autocompasión y fibromialgia
  • Estigma y deporte inclusivo
  • Acción colectiva y moralidad

Resultados destacables

Actualmente cuento con más de 30 publicaciones (entre artículos y capítulos de libros) y he participado como ponente en 10 congresos nacionales e internacionales.

Vocación

Atreverse a emprender un camino tan alentador, como fue el inicio de mi formación investigadora, se originó por la curiosidad auténtica que siempre he sentido por la conducta humana. Sin embargo, a lo largo de mi aún corta carrera investigadora, he aprendido que para crecer como investigador no basta sólo con adquirir competencias teóricas y metodológicas, sino también rodearte de un equipo de personas con el que, además de trabajar, se fomente un espacio seguro de comunicación y compañerismo.

Deseo científico

Los psicólogos somos los científicos de la vida cotidiana y, por tanto, debemos buscar mejorar el bienestar y calidad de vida de las personas. Por ello, contribuir a este objetivo desde la investigación es mi forma de aportar un granito de arena a la sociedad.

Actividades en las que participa

Almería
25/09/2026 18:00
Actividad de ocio
Psicología
Icono de European Project
Ubicación de la actividad 2. Mirador de la Rambla
Escuchar(nos): El Desafío del Bienestar Emocional
La actividad combina herramientas tecnológicas, como realidad mixta y videojuegos, con dinámicas participativas de escucha activa. El objetivo…
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