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Jugamos a la Sostenibilidad con el Instituto Europeo de Sostenibilidad en Gestión (iESG) | Linares






Jaén
26/09/2025 17:00
Como actividad lúdico-educativa, se propone una dinámica dirigida a dos grupos de edad diferenciados: por un lado, a niños y niñas de entre 6 y 9 años, y por otro, a aquellos/as de entre 10 y 14 años. El objetivo es descubrir y reforzar sus conocimientos sobre los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). A través de preguntas y respuestas, adaptadas a cada grupo de edad e ilustradas con ejemplos prácticos y situaciones cotidianas, los participantes pondrán a prueba lo que saben sobre sostenibilidad, optando a diferentes premios según el número de aciertos.
En esta actividad los participantes deberán responder preguntas relacionadas con los ODS. Cada segmento de la ruleta corresponde a uno de los 17 objetivos. Al girarla, el participante responderá una pregunta vinculada al ODS que le haya tocado en suerte. Con ello se le invitará a reflexionar y escoger entre varias opciones posibles. La dinámica se desarrollará de forma individual o por pequeños grupos (según el número de asistentes), y se premiará el conocimiento y el esfuerzo. El participante conseguirá un lápiz de mina eterna tampografiado si consigue tres respuestas correctas. Si alcanza 5 aciertos conseguirá un yoyó grabado a láser. Además del componente lúdico, esta actividad persigue generar conciencia en los más jóvenes sobre los grandes retos globales relacionados con la sostenibilidad ambiental, social y económica. Se fomentan valores como la cooperación, el pensamiento crítico, el compromiso con el entorno y la ciudadanía global. La actividad está pensada para organizarse tanto en Jaén como en Linares ya que los integrantes de la propuesta pertenecemos a los dos campus.
Grupo/Departamento de investigación:
Instituto Europeo de Sostenbilidad y Organización de Empresa
Participan:
Instituto Europeo de Sostenibilidad en Gestión y Grupo de Investigación de la Universidad de Jaén «Avances en Dirección de Operaciones y Gestión de la Tecnología» (ADOTEC) SEJ-627
Valor que aporta la investigación:
Sensibilizar, evaluar y reforzar el conocimiento de los jóvenes sobre los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030 a través del juego.