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Actividad física a través de videojuegos y realidad virtual como herramienta terapéutica y docente
Jaén
27/09/2024 17:00
El objetivo de esta actividad es dar a conocer el uso de la realidad virtual inmersiva como herramienta terapéutica y docente en el campo de las Ciencias de la Salud. Para ello se realizará una actividad que se basará en que los/as asistentes interesados/as puedan utilizar los dispositivos de realidad virtual inmersiva con fines terapéuticos o docentes. Así, por un lado, podrán utilizar juegos de realidad virtual inmersiva con aplicaciones terapéuticas en patología neurológica, músculo-esquelética, vestibular, cáncer, fibromialgia y dolor crónico; y por otro lado, visualizar estructuras anatómicas del cuerpo humana con unas gafas de realidad virtual inmersiva. En las paredes del stand habrá colocados unos pósteres de gran tamaño donde se visualizarán los últimos hallazgos en el campo de la realidad virtual llevados a cabo por nuestro equipo de investigación.
Grupo/Departamento de investigación:
Ciencias de la Salud. Fisioterapia
Valor que aporta la investigación:
Digitalización de la sociedad. Es decir, conocimiento de los últimos avances tecnológicos en realidad virtual para ser aplicadas como herramienta sanitaria y docente.