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Ubicación de la actividad 2. Rectorado de la Universidad de Málaga

Electrónica para el tacto: cómo sensar y generar estímulos táctiles

Imagen ilustrativa de la actividad

Málaga

27/09/2024 21:00

Microencuentro
Ingeniería
Plazo de reservas cerrado

El sentido del tacto es imprescindible para desenvolvernos en nuestro día a día y para interactuar con nuestro entorno. En esta actividad trataremos las dos caras de la moneda del sentido del tacto en ingeniería: veremos cómo dotar a los dispositivos de percepción táctil, y cómo podemos construir dispositivos para generar estímulos táctiles que nos transmitan información a través de este sentido.

En primer lugar, se presentará el concepto de sensor táctil como elemento para adquirir información del ambiente, cómo se pueden clasificar estos sensores, qué características tienen, cómo se pueden fabricar y sus usos. En segundo lugar, la información captada por el sensor hay que adquirirla en dispositivos digitales para analizarla y/o procesarla. Se verán técnicas y circuitos de adquisición. Para finalizar, veremos cómo construir actuadores, que son elementos que, en contacto con la piel, generan estímulos táctiles mediante vibraciones. Hablaremos sobre estas sensaciones táctiles, explicando el concepto de ilusión táctil, cómo se generan y sus posibles aplicaciones.

Grupo/Departamento de investigación:

Grupo EIS (Electrónica para Instrumentación y Sistemas). Dpto. de Electrónica UMA

Participan:

Instituto Universitario de Investigación en Ingeniería Mecatrónica y Sistemas Ciberfísicos

Lugar:

Sala de Rectores | Primera planta del Rectorado UMA

Financiación:

Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades

Valor que aporta la investigación:

El desarrollo en sensores táctiles de bajo costo es fundamental para interfaces presentes en cualquier ámbito de nuestro día a día. Por otro lado, la generación de estímulos táctiles es la llave para dispositivos hápticos que podemos encontrar, y encontraremos con cada vez más frecuencia, en ocio y entretenimiento (realidad virtual, videojuegos), pero también en otros campos como telemedicina, rescate en situaciones de emergencia, industria espacial, etc.



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